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    <title>Limitaのフォレール日誌。</title>
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    <updated>2010-04-22T08:03:21Z</updated>
    <subtitle>D鯖を中心に暗躍するミソな弓っ娘モニーと、急に木工に目覚めた隙間産業系モニーの日誌（ぇ</subtitle>
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    <title>久しぶりの更新</title>
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    <published>2010-04-22T08:00:36Z</published>
    <updated>2010-04-22T08:03:21Z</updated>
    
    <summary>0.3.66を公開しました。 ・ちょいメモにポップアップメニューと順番入れ替え機...</summary>
    <author>
        <name>Limita</name>
        
    </author>
            <category term="もえくろ" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://limita.mg6.jp/">
        0.3.66を公開しました。

・ちょいメモにポップアップメニューと順番入れ替え機能を実装
・高度な設定に「タスクリストに表示しない」オプションを追加
・土地管理機能に入力項目を追加
・クエストタイムテーブルの表示を変更
・自動アップデート機能の実装
・アラームリストの順番入れ替えバグの修正
・イベントエディタデバッグ

といった感じです。

現在作者のリアル状況が大変になってきており、更新ペースが落ちておりますが、まあ、公式イベントを楽しむ程度のログイン率は確保しているつもりです。

        
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    <title>appleかぶれ</title>
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    <published>2009-12-10T13:06:47Z</published>
    <updated>2009-12-10T13:23:09Z</updated>
    
    <summary>次バージョンのイメージ画像をうｐしてみます。 テスト中のため(ry　の定型句の通...</summary>
    <author>
        <name>Limita</name>
        
    </author>
            <category term="もえくろ" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://limita.mg6.jp/">
        次バージョンのイメージ画像をうｐしてみます。
テスト中のため(ry　の定型句の通り、まだ開発中なので変わる可能性あります。


        <![CDATA[<img alt="アラーム設定画面.jpg" src="http://limita.mg6.jp/upload/%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB%E9%9D%A2.jpg" width="403" height="422" /></a>
以前から何とかしたいと思っていた、アラーム設定画面をいろいろ変えてみました。
右上のボタンでアラーム追加、既存アラーム変更はダブルクリック、右クリックでアラーム個別のON/OFFを切り替え、削除はリスト内の赤いマイナスボタンで。
そこはかとなくiPhoneやiPodなどのappleな雰囲気のＵＩになってます。

それから、待望の順番入れ替えの機能が実装されてます。各アラーム左端のグレーの「▲▼」の部分をドラッグすると順番を入れ替えられます。ドラッグ中が描画されないため分かりにくいかもしれませんが、ちゃんと動かせますのでお試しください。


また、家age追加された関係で、土地利用期限アラームという機能も実装します。
30日あたりコイン５枚の維持費が必要な家ageですが、この延長手続きを忘れると土地もろともいろいろ消えるという厳しい仕様になっています（最初の１回のみ猶予があるようですが）。
<img alt="土地利用期限アラーム設定画面.jpg" src="http://limita.mg6.jp/upload/%E5%9C%9F%E5%9C%B0%E5%88%A9%E7%94%A8%E6%9C%9F%E9%99%90%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB%E9%9D%A2.jpg" width="403" height="398" />
アラームと同じく、追加ボタンで土地を新規登録、ダブルクリックで変更、マイナスボタンで削除です。
エリア名や住所などの詳細な情報を登録できる仕様にしようかと思っていましたが、複数の土地をまとめて管理するなど、人や状況に応じて必要な機能が変わってくると思われたため、あえてざっくりとした入力項目にしています。
ユーザーが自由に入力できる土地名称と、現時点での土地利用期限年月日が登録でき、それをもとにアラーム動作を行います。コイン投入による延長を行った場合は、下のボタンで利用期限を30日延長できます。

こちらもアラームと同じく順番入れ替えに対応してます。


現時点はこんな感じ。
土地利用期限のアラート動作の実装やら画面の作成やらはこれからです。
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    <title>妄想はいくらやっても無料</title>
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    <published>2009-09-03T00:54:57Z</published>
    <updated>2009-09-03T02:12:57Z</updated>
    
    <summary>今日の午後、家ageの負荷テストがあるとか。 クローズドβ応募者のうち、第２回当...</summary>
    <author>
        <name>Limita</name>
        
    </author>
            <category term="パッチ・公式関連" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://limita.mg6.jp/">
        今日の午後、家ageの負荷テストがあるとか。
クローズドβ応募者のうち、第２回当選者以外が全員入れるらしい。羨ましい！第２回当選者は週末まで指をくわえてお預け状態ですお！

第１回があの有様だったから、救済措置的な意味もあるのかもしれないですが・・・。
みんなでガシガシ負荷かけて、意見送って、後悔のない家ageにしたいものです。


で、ちょっと家ageを妄想してみた。
        <![CDATA[まだテストに参加してないし、仕様や採算などの運営の中の人の都合は無視した、本当に純粋な妄想だけど。

<blockquote>【家や家具のデザイン・システム面について】

家の壁や家具の染色が可能であってほしい。
外装も内装もマブい家とか、キャラのカラーで統一した室内とか、オーナーや来訪者が愛着を持てるようにカスタムの幅は出来る限り広くしておいて欲しい。同じ形、同じ配置でも、色が違うだけでイメージが全然違う。テクスチャだけ差し替えて石壁・レンガ・木造を選べるとか。家や家具のバリエーションを水増しするという意味でも、是非実現してほしい。

家の種類は、形状が単純だったり一部課金対象があってもいいから、なるべく増やす方向でいてほしい。
同じ形状の家が並ぶのは、町並みとしてちょっと異様でしょ。どこの避難所だって雰囲気になっちゃう。豪邸を３種類作るより、質素な家を５種類作る、くらいのペースでもいい気がする（作り込まれた高額な家にもバリエーションは必要だろうけど、みんながみんな豪邸に住めるとは思えないし）。

キャラとのバランスを考えたモデリングをしてほしいｗ
公式に公開されてるサンプル画像や第１回テスト時の貴重なＳＳを見ると、キャラのスケールを無視した家具がチラホラ見える気がする。椅子やベッドは/seatした時にナイスな高さになるように作るとか、そういう配慮はしてほしい。某東酒場のように、スケール無視でもなんか落ち着いてしまえるというのもＭｏＥらしさではあるんだけどｗ

家の窓を透明（もしくは穴）にしてほしい。
正直、家に窓などの透過パーツが無いというのはショックだった。景色がいい場所に家を建てても、玄関から出ないと楽しめない。いっそ土地だけ買って地面に座ってたほうがよっぽど絶景だわ！ということにもなりうる。

あと、壁に絵画が掛かっているSSを見て、一瞬セカンドライフみたくオリジナルのイラストをアップロードできたらいいな！って思った。画伯ＲＰとか楽しそう。現状のMoEのシステムではそういうダイナミックなコンテンツのアップデートは無理だろうけどねｗ
</blockquote>

<blockquote>【家や家具のアイテム枠について】

家や家具にアイテムをトレードして保管できるシステムは既に関係者の口から出ているけど、もっと実用面だけでなくＲＰに繋げられる様な配慮も欲しい。保管されてるアイテムが、家具の上に２Ｄアイコンになって浮かぶとか楽しそうじゃない？
「お前の家、生肉だらけで落ち着かないんだよ」とか「テーブルに謎水積み上げてるのは誰だｗｗｗ」とか「今日は誕生日だから室内を光るキノコで飾ってみました」みたいな。

あと、上の意見とも少しかぶるけど、飲食物専用の皿やコップなどのアイテムってできないだろうか。
テーブルに並べた皿へ食べ物をトレードすると、その皿が変化（アイテムによって相応のグラが乗ると最高だけど、極端な話ギャートルズ肉が出現するだけでもいい）してくれたらもっといいかな。みんながチャットで話ながらついクリックして食べちゃうような雰囲気にできたら嬉しい。
</blockquote>

<blockquote>【ベンダーシステムについて】

妄想の部分も多いし、家ageスレでも様々な予想・妄想が飛び交っているのでイマイチよくイメージできない・・・。本人がログオフ時でも代理セラーしてくれるんだろうか。家（もしくはベンダー機能を持った専用の何か）を売店NPCのように扱う仕様になるのかな。

現在のオープンセラーよりはるかに多いセラー枠を持たせると、特定プレイヤーの寡占状況が発生しうるんだよね。大量に生産する売り手ばかりが目立ち、客が偏り、ちっちゃくちっちゃくやってる生産者が報われない。そういう意味では、現在のセラー４枠固定って、すごく意味のあるもののような気もするんだ。

一方で、大量の家が建ち、その家毎にベンダーが立つ場合、アイテムを買う側も大変だよね。わざわざ一軒一軒訪ね歩いていたら、いつのまにか１マップを巡回してた！という羽目になる。他ゲーのように、案内所みたいな場所で売られているアイテムリストを一括で見られる（購入自体は各ベンダー前まで行って直接行う）ような仕組みは必要になる気もする。だけど、一覧可されることで価格競争が異常に進んだり値段の横並びが発生して生産者RPの楽しみが減ってしまうかも。名前順や在庫順に売り切れていく等、ある意味で不平等な状況が発生しうることも考えられる。値段や在庫数は隠して、アイテム名とクリエーター名（セラー登録者名？）だけのリストなら大丈夫かな？実際に行ってベンダー開いてみたら超ぼったくり価格だった！というクエスト的な面白さもあるかも（それはイコール不便、とも言える）。
</blockquote>

なんだかんだ言って、正式公開前に色々勝手に妄想している時間が一番楽しい気もするｗｗｗ
この妄想記事を書き始めたら手が止まらなくなって、思わず笑ってしまった。どんだけｗｋｔｋしてるんだ自分。
これでも結構削ったり省いたりして整理したんだけどねー・・・。
第２回のテストが終わってから、テストで感じた点をこれらの妄想に加え、もう少し整理して、運営に投げようと思っております。

実現出来るか出来ないかはさして重要じゃない（無視は出来ないけど）。どんだけｗｋｔｋしてるかを伝えることに意義があるんだ！がんばれごんぞ！ごんぞがんばれ！


今日の午後の負荷テスト、該当者の皆さんよろしくお願いします・・・。
週末の第２回テストが無事に実施されるといいなぁ。]]>
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    <title>クローズドβテスター当選キター！</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://mg6.sakura.ne.jp/cgi-bin/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=2/entry_id=4514" title="クローズドβテスター当選キター！" />
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    <published>2009-08-26T14:02:47Z</published>
    <updated>2009-08-26T23:30:27Z</updated>
    
    <summary>見慣れないアドレスからメールが来てた。 ...</summary>
    <author>
        <name>Limita</name>
        
    </author>
            <category term="パッチ・公式関連" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://limita.mg6.jp/">
        見慣れないアドレスからメールが来てた。

        <![CDATA[<blockquote>いつもご利用いただきありがとうございます。
『 Master of Epic 』運営チームでございます。

ご応募いただいておりました、「 Ancient Age 」クローズドβテスター募集につきまして、
厳正なる抽選の結果、お客様のアカウントが
「 Ancient Age 」クローズドβテスターに当選いたしました。
つきましては、下記の日程にてご参加いただきたく、ご連絡申し上げます。

第2回クローズドβテスト　9月5日（土）、9月6日（日）　14:00～20:00（予定）
【以下略】
</blockquote>

いやっほおおおおぉぉぉぉぉぅぅぅぅぅぅぅぅ！！！！！
第1回で散っていった方達には悪いけど、今回こそテストらしいテストができそう！っていうか出来ると信じてる！

リアルタイム配信は出来ない可能性が大だけど、なるべく早くSS等はうｐするようにします。
ああ、グラボとメモリを新調しておいてよかったのぜー。
]]>
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    <title>フィニュは遠い</title>
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    <published>2009-08-22T05:44:20Z</published>
    <updated>2009-08-22T05:47:13Z</updated>
    
    <summary>のッキータイム、もとい、ラッキータイムに入ったので、余っていたSPで動物ガチャを...</summary>
    <author>
        <name>Limita</name>
        
    </author>
            <category term="リアル寄り" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://limita.mg6.jp/">
        のッキータイム、もとい、ラッキータイムに入ったので、余っていたSPで動物ガチャを回してみた。

アニマルソウル 69%
ウサギポシェット 4%
牡丹餅Ｃ 4%
ウサギグローブ 4%
ウサギのペンダント 4%
キノコソウル 2%
クマのペンダント 2%
タイヤキキャップ 2%
幸せネズミ 2%
ユニコーンテイル 2%
ファミリアフェイク 2%
ウサギフード垂れ耳 2%
ユニコーンヘルム 2%

うん、3,000SP程度じゃ無理だよねｗｗｗｗ
今月はもう回す勇気ないよ・・・orz

        
    </content>
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    <title>白オンライン</title>
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    <published>2009-08-04T08:20:34Z</published>
    <updated>2009-08-04T08:25:49Z</updated>
    
    <summary>パッチ直後の本スレで真っ白な報告が。 試しにテスト機のゲフォ４MX420で起動し...</summary>
    <author>
        <name>Limita</name>
        
    </author>
            <category term="パッチ・公式関連" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://limita.mg6.jp/">
        <![CDATA[パッチ直後の本スレで真っ白な報告が。

試しにテスト機のゲフォ４MX420で起動してみる。
・・・。起動直後の黒背景に文字が流れる画面でクリックしてメインメニューへ進むと、画面が真っ白になった。


<strong>ついに、城オンラインを超越した、白オンラインの時代が到来した！！</strong>


家age対応クラに向けて描画エンジン変更したのかな？
画面が荒れるとか、fps落ちるとかいうレベルじゃなく、真っ白になってしまうのは困る・・・。
カーソルキーやエンターキー押すとメニューの操作は出来るけど、ゲーム起動は無理っぽいなぁ。
　
最新機能対応のグラボでないと動作しないのかな・・・。今月はちょっと追加出費無理だお・・・orz
]]>
        
    </content>
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    <title>カオスｗｗｗ</title>
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    <published>2009-07-21T07:42:52Z</published>
    <updated>2009-07-21T07:51:20Z</updated>
    
    <summary>解読実装に合わせて盗みまで実装してくるとは！斜め上過ぎるぜ！そんな運営が大好きだ...</summary>
    <author>
        <name>Limita</name>
        
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            <category term="パッチ・公式関連" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://limita.mg6.jp/">
        解読実装に合わせて盗みまで実装してくるとは！斜め上過ぎるぜ！そんな運営が大好きだ！
しかも夏にかこつけたイベントやらキャンペーンやらを乱発してくれて、公式のお知らせがカオス状態で見づらいのなんの。

当然本スレもカオスに。比較的歴史の長いＭＭＯなのに、スキルの前実装だけでこんだけ盛り上がるとか、どんだけファンが付いてるんだ・・・。
本スレで追加スキルアイコンが抽出されてましたが、あの中に建築系のアイコンも幾つか見え隠れしてますね。うちのもっこすマダムもニヤニヤしながらスキル枠を調整する作業に入りましたよ。

こりゃ家age実装の暁にはどんだけカオス化するんだろう・・・。

とりあえず、当分はバハツアー三昧になりそうですね。矢をまとめ買いしておかないとなぁ。


つーか、公式はもっと小出しにしてくれませんかｗｗｗ
もえくろのプレイヤー支援ＨＰメニュー（使ってくれてる人が居るのかは謎だが）の更新が大変ですｗｗｗ

        
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    <title>もえくろ予定</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://limita.mg6.jp/2009/07/post_211.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://mg6.sakura.ne.jp/cgi-bin/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=2/entry_id=4510" title="もえくろ予定" />
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    <published>2009-07-11T04:57:33Z</published>
    <updated>2009-07-11T05:15:19Z</updated>
    
    <summary>今月後半公開予定の 0.3.64 に関するアナウンス。...</summary>
    <author>
        <name>Limita</name>
        
    </author>
            <category term="もえくろ" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://limita.mg6.jp/">
        今月後半公開予定の 0.3.64 に関するアナウンス。


        <![CDATA[以前から課題だった、縦並びでの表示を実装予定です。
画面上下だけでなく、画面両端に配置するなど、置き場所の自由度が上がります。
<img alt="tate.jpg" src="http://limita.mg6.jp/upload/tate.jpg" width="134" height="134" />

それから、ノートなどの小さな画面での利用を考慮し、デジタルの半分のサイズの「ミニデジタル」を追加します。
<img alt="minidigi.jpg" src="http://limita.mg6.jp/upload/minidigi.jpg" width="100" height="75" />
ウィンドウのタイトルバーくらいの幅なので、横並びにして画面上部に置くと邪魔にならない・・・かも。
<img alt="minidigiyoko.jpg" src="http://limita.mg6.jp/upload/minidigiyoko.jpg" width="400" height="20" />

その他、アンケート等で頂いた幾つかの修正も行う予定です。
]]>
    </content>
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    <title>梅雨効果</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://limita.mg6.jp/2009/06/post_210.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://mg6.sakura.ne.jp/cgi-bin/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=2/entry_id=4509" title="梅雨効果" />
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    <published>2009-06-26T09:28:50Z</published>
    <updated>2009-06-26T09:42:09Z</updated>
    
    <summary>梅雨になる → 休日も出かけない → インドアな趣味に走る、の法則。 そろそろ、...</summary>
    <author>
        <name>Limita</name>
        
    </author>
            <category term="もえくろ" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://limita.mg6.jp/">
        梅雨になる → 休日も出かけない → インドアな趣味に走る、の法則。

そろそろ、家ageを見据えたむうのスキル上げとか、地下水路のイベントで罠を踏んでくるとか、やらないといけない事もおおいんですけどね。とりあえず、今日はダイアロスバザールで露店チェックするつもりです。



で、ハードウェア版のもえくろが少し成長。

        <![CDATA[<img alt="IMGP1742.JPG" src="http://limita.mg6.jp/upload/IMGP1742.JPG" width="320" height="240" />
とりあえず、もえくろUSB版（笑）のハードウェアプロトタイプ。
USB-シリアル変換チップ搭載のAVRなMCUに、16x2の液晶パネルを繋いだだけ。

ＰＣ側のホストプログラムはこれから～。
単なる仮想COMポート経由の制御なので、あまり仰々しい事でもないんですけどね・・・。
]]>
    </content>
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    <title>８月までにPC新調、１０月までにお布施貯金</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://limita.mg6.jp/2009/06/pc.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://mg6.sakura.ne.jp/cgi-bin/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=2/entry_id=4508" title="８月までにPC新調、１０月までにお布施貯金" />
    <id>tag:limita.mg6.jp,2009://2.4508</id>
    
    <published>2009-06-16T08:27:24Z</published>
    <updated>2009-06-16T08:33:00Z</updated>
    
    <summary>【４亀記事】「Master of Epic」にファン待望の新Age「Ancien...</summary>
    <author>
        <name>Limita</name>
        
    </author>
            <category term="パッチ・公式関連" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://limita.mg6.jp/">
        <![CDATA[【４亀記事】<a href="http://www.4gamer.net/games/009/G000916/20090615005/">「Master of Epic」にファン待望の新Age「Ancient Age」が今秋登場！　ゴンゾロッソとグラフィックスなどを手がけるイメージエポックに話を聞いた</a>

もはやネタとも言えるほど定番化した、MoEの家ageに関するニュース。
簡潔に言うと、具体的に動き出し、システム的にも目途が立ち、予定では８月頃にテスト鯖で負荷試験開始、１０月頃に正式公開ということらしい。

シームレス構造だとか、ユーザー生産の収納家具で収納アイテム枠が増えるとか、もうｗｋｔｋが止まらん。むうの伐採・採掘・採集系のスキルをあげておかねばー！
]]>
        
    </content>
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    <title>マダムは風呂好き</title>
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    <published>2009-06-15T08:58:41Z</published>
    <updated>2009-06-15T09:03:52Z</updated>
    
    <summary>ちょっとした気の迷いで、がちゃに3,000SPほどお布施したところ、タオル出まし...</summary>
    <author>
        <name>Limita</name>
        
    </author>
            <category term="日常" />
    
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        <![CDATA[ちょっとした気の迷いで、がちゃに3,000SPほどお布施したところ、タオル出ました。



やっぱり、こういう装備はLimitaよりむうでしょう。

<a href="http://limita.mg6.jp/upload/%EF%BC%94%E9%A1%94%E3%82%BF%E3%82%AA%E3%83%AB.jpg"><img alt="４顔タオル.jpg" src="http://limita.mg6.jp/upload/%EF%BC%94%E9%A1%94%E3%82%BF%E3%82%AA%E3%83%AB-thumb.jpg" width="320" height="320" border="0" /></a>

うん。この違和感の無さ。
さすがマダム。


※パンチラ版のSSは有料となります（ぉ]]>
        
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    <title>需要があるのかしら</title>
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    <published>2009-05-22T01:48:27Z</published>
    <updated>2009-05-22T02:22:22Z</updated>
    
    <summary>自作デザインＴシャツの製作をしてくれるサイトを探していて、ClubTさんに遭遇。...</summary>
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        <name>Limita</name>
        
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            <category term="リアル寄り" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://limita.mg6.jp/">
        <![CDATA[自作デザインＴシャツの製作をしてくれるサイトを探していて、ClubTさんに遭遇。
製作だけでなく販売委託までできるとか。いいなぁ。

そしたら。
<a href="http://clubt.jp/product/58739.html">http://clubt.jp/product/58739.html</a>
買うべきか否か、しばらく考えたLimitaでした。
]]>
        
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    <title>ミシャグジーさん　じゅうろくさい</title>
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    <published>2009-05-14T09:22:01Z</published>
    <updated>2009-05-14T09:30:27Z</updated>
    
    <summary>例のリザードマン狩りのイベントでＤが１番とっちゃったらしく、週末の１６日（土）に...</summary>
    <author>
        <name>Limita</name>
        
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            <category term="パッチ・公式関連" />
    
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        例のリザードマン狩りのイベントでＤが１番とっちゃったらしく、週末の１６日（土）にお礼参りにＤへいらっしゃるとのこと。

これは行かないと！ネタマクロも整理しておかないと！


実はミシャ様との遭遇経験がなかったのです。
某ＦＳの使命の一つ「GM全員にミソを塗る」の実現のため、土曜はなるべくインしておこうと思います。仕事あるから夕方以降になると思うけど。

そもそもGMとと絡む事自体が随分久しぶりな気がします。最後に会ったのは誰だったかしら・・・。
やっぱり、イベントＧＭ居てこそのＭｏＥですよね。
        
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    <title>Σ</title>
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    <published>2009-04-22T09:09:13Z</published>
    <updated>2009-04-22T09:54:04Z</updated>
    
    <summary>随分と時間が流れてしまったような気がしますが、そもそも時間の流れなんて速いもので...</summary>
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        <name>Limita</name>
        
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        随分と時間が流れてしまったような気がしますが、そもそも時間の流れなんて速いものです（ぉ

ちょうど一年前の2008/04/22は、あのエルビン渓谷の実装日だったんですよ！あれからもう１年たっちゃったんです。

・・・時の流れが速いことを納得頂けたトコロで。


ダイアロス島は新しいマップであるエルアン宮殿の話題で持ちきりですが、へたれな弓師である私には（まだ）出る幕はないようなのでまだ少し様子を見ているところです。逝きたいけど人数制限有りのガチ構造っぽいので・・・。


そんななか、いつの間にやら もえくろ も 0.3.61 というバージョンにまで成長しました。
これも色々な指摘、要望、感想を送って下さるユーザーの皆さんのおかげです。本当に感謝です。


しかしその一方で、プログラム的に出来ることは殆どやり尽くした感が漂い始めているのも否めないところまで来てしまいました。開発の方も付加的機能に重点が置かれるようになってきました（それはそれで便利になっていくので良いんですが）し、複雑化ゆえのバグも徐々に増えてますよね・・・。


そんな中、ちょっと もえくろ をハード的に作ってみたいなぁ、などとトンデモネー事を考えてます。

        <![CDATA[「またまたご冗談を・・・」と思われるでしょうが、Limitaの中の人はそっちの分野も趣味レベルで大好きなんですｗｗｗ

構想としては、秋月あたりの PICNIC（ネットワーク対応のマイコンキット）的な何かを使って、NTP及びもえくろ時計サーバにアクセス、ネットワークに繋いだ状態であれば部屋中どこに置いていても（電源・メモリ次第で持ち運びができるようになったら最高）ダイアロス時間が分かるという、<strong>なんだかスゴイ！でもよく考えるとあんまり意味がない！まさに誰得！</strong>なデジタルガジェット的アイテム、といった感じ・・・。

実用性を考えるとアラーム機能があると便利なんですがね。
ＵＳＢでＰＣに接続して色々調整できるとか。

まあ、最初はUSBに繋いでWindows上のアプリからパラメータをマイコンに転送、独立してダイアロス時間を計算・表示できるところまでかなぁ。しかし、世の中には無線LANモジュールも存在しているので、そのうち無線LAN対応ダイアロス置き時計という、無駄にゴージャスなゴミの登場も・・・！？

無論、リアル仕事の都合や資金的な都合もあり、まだまだ先の話ですけどねｗｗｗ


・・・ああ、今日も夢だけが膨らんでいく。
]]>
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    <title>もえくろ0.3.52公開</title>
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    <published>2008-09-03T05:23:23Z</published>
    <updated>2008-09-03T05:39:45Z</updated>
    
    <summary>もえくろ 0.3.52 を公開しました。 おひさしぶりです（ぉ ちょいメモ実装、...</summary>
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        <name>Limita</name>
        
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            <category term="もえくろ" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://limita.mg6.jp/">
        もえくろ 0.3.52 を公開しました。

おひさしぶりです（ぉ

ちょいメモ実装、ダイアログの改良（移動可能化、位置記憶）、アラーム音の任意指定に対応、クエストリストエディタ（EventEditor.exe）を添付しました。

        
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