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2005年4月 9日
サザンゲートキーパー戦
早速いって参りました。
時間いっぱいいっぱいで荷物整理が完全でなく、ナニやらレアなアイテムも数点持参するハメに。ええ、もう失う覚悟はできてますから!
ぞろぞろと。
ここらへんはNGKの時と変わらないですね。
例の3層のエリアの最上段に集結し、スタバ嬢ほか数名とPT結成。経験者の方の話を聞きつつ、時間を待つ。
そして!
殺す気マンマンのナレーション入りマシター!
出現したSGKに殺到するプレイヤー達。タゲって見ていたら、SGKかなりなスピードで移動している様子。さらにかなりなスピードで削られていくHP。見た感じ楽勝ムード。
しかし、ここからがSGKの本領発揮といった感じだった・・・。
ん?
あ、増えてる!
3層にわたってばらばらに展開するSGK。さらにそれぞれが凄いスピードで移動しながら圧倒的な殺傷力を誇示。文字通り、SGKの通った後には死体しか残らない感じ。
で、画面端に捕らえたSGKをタゲり、攻撃キーを押そうとした瞬間、すげぇ近い間合いに別なSGK出現。反応する間もなく、瞬殺。その後リザってもらったものの、蘇生直後に蘇生してくれた人もろとも瞬殺。
その後も各エリアから状況報告のoocがせわしなく入りますが、まあ、結局のところ
全滅
という結論。(画像で橋中央に立っているのがSGK)
果たしてあれに勝てるのか!?
3層という地形に何かヒントはあるのか!?
まだまだこれからですねぇ・・・。みんながむばりましょー!
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2005年4月 7日
サザンゲートキーパー
公演があと一日ある&大抵のプレイヤーは知っている、という理由で内容についてはノータッチ。ストーリー的には予測できていたものの、「命が尽きる瞬間まで「人」として…「ユン」として、生きろ!」の台詞がジンときた。
・・・158枚にもわたる全台詞のSSを取っていたのは秘密だ。
というか、このイベントに行くために荷物整理をしたんですが、どーしても枠が足りない。
いや、死ぬことは無いとはわかってたんですけど、「失う可能性が0%で無い自分のリュック」と「安全が保証されている銀行」のどちらに置くか悩む物品もあるわけですよ。
んで、ほとんど衝動的に8,000Gはたいて銀行枠+2。
たった2つかyo!!という叫びは置いておくとして。
個人的にはUOの銀行システムが素晴らしいと思う。
数量や重量ではなく、空間ベースになっているところが妙にリアル。大量にものを詰め込むとマウスでクリックしにくくなる(荷物に埋もれて取り出せない)とか、木箱や布袋を使って分類整理する癖がつくとか。
そのプレイヤーの銀行ウィンドウを見れば自宅の押入の片づけ具合もわかるというw
MoEの銀行については「がんばって金払って銀行枠拡大してねっ☆」ということなんでしょうけど・・・。
まあ、無制限であるより制限があった方が楽しめるという大原則(これはゲームや小説などの設定になくてはならない、まさに基本)なんでしょうけど。
実際、銀行枠に金がかかることで「もっと強くなってもっと稼ごう!」とか「生産磨いてMGアイテム量産しよう!」という"やる気"につながったりするのも事実で。
(以下すたば嬢の日記に連動)
雪降る中のノースリーブ&ミニスカートは寒すぎます!
こうなったら、叫んで熱くなるしかないッ!!
「うぃーあーのーすりーばー!! うぃーあーのーすりーばーッ!!」
…シシッ。
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