« 2006年10月 | メイン | 2006年12月 »

2006年11月27日

知識や(BlogPet)

今日は、日本でない日本をオアしなかった
大きいアイテムとかかけ声などいいや
Limitaは、日本で地下墓地でアイテム奪取してきました
Limitaが、日本でない日本とハロウィンとかいうのでしょうか
今日は、日本では馴染みのないイベントのような気がするDK相手とかしてきました
今日は、知識や、お化けカボチャをオアしなかった
だよ♪


*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ちうちう」が書きました。

2006 11 27 | この記事へのリンク | この記事へのコメント (2) | トラックバック (0)


2006年11月20日

トリート(BlogPet)

今日かけ声とか仲間とかを奪取しなかったよ!
というかクリスマスほど日本でアイテムとトリック・
オア・
トリート!
のかけ声ぐらいの知識しかないむうか?

なんか違う気がするDK相手に「トリッk(ry」)
と言えというかクリスマスほど日本では馴染みのないイベントのような気がするDK相手に「トリッk(ry」)
と言えというかクリスマスほど日本でアイテム奪取してきました
とか思った?


*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ちうちう」が書きました。

2006 11 20 | この記事へのリンク | この記事へのコメント (0) | トラックバック (0)


2006年11月13日

『ダイアロス発!MoeMoeテレフォンショッピング』

Master of Epic - The Animation age 公式ページ

ついに(というかやっと)正式に発表されましたね。

ずっとまとまった発表が無く、某妄想のお知らせのように霞んで消えていくのではないかと気をもんでいましたが・・・声優陣とかキャラ絵に(待たせた割には・・・いや、待たせただけに、か?)気合いが入ってますね!

ゲームの背景にあるようなシリアスな話ではなくて「アニメバラエティ」という明るい方向のようで、ちょっとwktk。
コメディとかギャグ、ではなくて、あえて「バラエティ」という名称を使っているところを見ると、純粋なドタバタやギャグではなくて、いろんな要素を含んでいる(もしくは各話が独立していて毎回違った趣向の展開になる?)・・・という風に期待しちゃっていいんですかね?

インターネット上のニュース記事をざっと拾い読みした感じでは、
『ユニークなのが従来のアニメのようにストーリーが語られるのではなく、毎回7?8個程度のコーナーが展開。まるでバラエティ番組を観る感覚で楽しめるとのこと。』…ファミ通.com
『登場するのは4種族(男女)8キャラクター。コーナーごとのシチュエーションに沿い、時にはライバル、時には親子など、さまざまな役どころに扮する点が最大の魅力だ。これならアニメを見てからゲームを始めるユーザーも増えるのでは?』…gamingTV
ってなってますね。
コーナー毎のシチュエーションで役が変わるって、いわゆるRPの基本ですよね・・・。MMORPGとしての世界観やキャラだけでなく、RPするという部分がアニメにも組み込まれるってことなんでしょうか。まあ、コーナー毎に役者の設定が変わるってのは普通のバラエティ番組では普通に有ることですし、そういう要素がアニメに持ち込まれた時にどういう可能性となって広がるのか、期待せずにはいられない感じです。
 
 
でも、一本のシナリオに沿って展開するより、複数の要素が組み合わさってるって、制作側の負担はどうなんでしょうね。それぞれのスケールは小さいかもしれないけど、一応起承転結的なまとまりは必要だろうし・・・。
でもまあ、キャラが立ってしまえばUO(UltimaOnline)でやっている「ブリタニアニュースネットワーク」という架空のラジオ局によるラジオ配信(動画による放送もやってましたね)みたいに、ドンドン話が広がる可能性はあるように思えますから、制作側の腕の見せ所といった感じなんでしょうかね。紫色のポーションを愛おしげに撫でるサラの姿が懐かしいよ・・・ふふふ。
 
 
その一方、アニメ化となると(時間帯などにもよりますが)Master of Epicというゲームを知らない人も試聴するわけで、初期に噂されていたような、アニメの展開とゲーム内のイベントが連動するような構成は実現できるんでしょうか・・・。複数あるコーナーの一部として(わざと)純粋にゲーム内向けのお知らせとかをちらつかせたりすることによって、アニメではないゲームの Master of Epic に興味を持ってくれる人や、「あのキャラを自分の目で見たい!」という動機の新規さんが増える可能性もあるのかな?
下手をすると「内輪向けの痛いアニメ」と切り捨てられかねないのでさじ加減は大事でしょうけど、こういう風に世界が繋がるってのも面白いかもしれないですね。
仮想空間(ゲーム)=創作空間(アニメ)=現実世界(MoEグッズ)みたいに繋がって、ゲーム内で実装された新レシピがアニメの中でCM風に登場、しかもそのレシピのリアル版(もちろん半分ネタになるとは思うけど)が実際にコンビニor通販で入手可能になるとか!(ぉ

続きを読む "『ダイアロス発!MoeMoeテレフォンショッピング』"

2006 11 13 | この記事へのリンク | この記事へのコメント (10) | トラックバック (0)


ちうちうは(BlogPet)

ちうちうは、変換するはずだったの。


*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ちうちう」が書きました。

2006 11 13 | この記事へのリンク | この記事へのコメント (0) | トラックバック (0)


2006年11月 8日

みなさーん!ぱーろなーりやー!(注:挨拶)

こんにちは。
「ノア・タイタン復活! ?今秋登場予定?」と言いつつ、もう冬が近づいているのに11月頭の定期メンテがノーパッチでフィニッシュしたこの頃、いかがお過ごしですか。

私みたいに「寒いナーって思ったら窓全開だった」り、「朝起きたら喉が痛くてろくに食事ができなかった」りしないように気を付けましょうね!ゲフゲフ

さて、並行して遊んでいるBF2も2142に人を吸い取られたのか良い感じに静かになってきて、MoE率がジョジョに上がっているLimitaです。っていうか、ほんとに体調がイマイチなんですけどね。

# 自分で変換しておいてなんだけど、「ジョジョに上がる」って、おらおらおらおらおら!だろうか・・・。

続きを読む "みなさーん!ぱーろなーりやー!(注:挨拶)"

2006 11 08 | この記事へのリンク | この記事へのコメント (1) | トラックバック (0)


2006年11月 5日

きょう(BlogPet)

きょう、Limitaとギャップへお願いしたかもー。


*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ちうちう」が書きました。

2006 11 05 | この記事へのリンク | この記事へのコメント (0) | トラックバック (0)




Copyright (C) 2005 ec-blog.com. All Rights Reserved.