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2005年2月28日

野生児敬礼



ビクス北西で新キャラの取引上げをしているところをStarbugsたんに検知されました。っていうかスタイリッシュでセクシーな姿を惜しげもなく晒してくださってありがとうございました。ちゃんとSS撮っておきました。


で、どうやらStarbugsたんにも妹がいたそうでw。姉妹いっしょに姿を現さない、何か複雑な事情がある*1そうですが(笑)、今回お互いに初顔合わせとなりました。


新キャラ同士、お互い衣服を脱ぎ捨てて*2雑談しながらトレード。新しいキャラの方向性についての相談会のような感じに。当方の新キャラは槍使いの裁縫屋を目指す予定・・・ハイエンドのアイテムではなく、初級者向けのミドルレンジの商品をガシガシ作れるようになろうと思ってます。一方Starbugsたんの妹は格闘系らしい。エルモニ♀の格闘使いは今までまだ見たこと無いので、どんな感じになるのかちょっと楽しみにしてます。


取引もいい感じに上がったところで、突然Limita姉さんが脳死(笑)。ぼーっと立ったまま応答がないのでダブル妹で脳死姉を挟んで記念SSw。


その後少々、ガード相手にエモート連打したり。そのはずみでオリジナルエモート「野生児敬礼」が完成!だらーっとした感じで敬礼してますw




*1:姉妹が一緒にログインしているほうがフツーではないのだが


*2:取引スキル上昇と装備品の有無は関係ありません


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2005年2月27日

新キャラ鍛錬中



うがー!槍あがんねー!16を越えたあたりからどうしようもなくなってきちゃいました。基本スキルが低いので蛇とかねずみくらいしか狩れないんですが、攻撃しても0ダメージってキツイよ。まれーに1?3ダメージ入るけど、10発中7?8は0ダメージな感じ。槍21までは武器も交換できねーし。ああ、1匹のねずみと30分近く戦ってると、ほんとにツライです。いっそ普通の刀剣にしておけばよかった・・・。


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2005年2月26日

ファーストインプレッションw



新キャラでinしてうろうろしてました。生まれて初めて見るダイアロスのにぎやかな街。見慣れていても、初期化された画面越しに見ると新鮮に見えますねw。強そうな人たちや優しそうな人たちがいっぱい居る中、フと見上げると・・・ええ!?


誰かー!枝からぶら下がってる人がいますー!誰かー!


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現在のMoEで満足してちゃダメ



4Gamer.net でMoE開発者サイドのインタビュー


http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/moe/moe_interview.shtml


先日のバレンタインイベントの話もちょっと出てます。やはり運営側としても失敗の可能性は考えていたようです。まあ、同じ失敗はしない(そうあってほしい)でしょうから、今後もイベントには積極的に参加していきたいと思いますが。


で、Preメインで活動する私には、他の時代などまだまだ夢のような世界ですが、そちらはそちらで別なおもしろさを持っているようです。もちろん、PvP可能という世界である以上、Pre以上に高スキルが要求されるのでしょうけど、移住して体験してみたい気は(前々から)あります。が、強さが伴わないとその世界を「楽しむ」レベルに達しない可能性もあり、現在はまだPreで修行中といった感じでしょうか。


イベントに関して、小さなイベントは一日10回程度世界のどこかで起きているそうですね・・・。昨日日記に書いた内容は既にハドゥスンさんも考慮済みと。んー、まだイベントキャラに出会ったことがないので非常に興味有ります。他のプレイヤーの日記にはGMとの遭遇話もよくありますが、私は大規模イベントの時しか見たこと無いですyo。そ、あのエミリーたんとかw。


もっとINする時間を増やせと?私を寝かさないつもりですか?w


今年の目標は、Preでもっと修行積んで、ワラゲで腕を磨き、カオスで微力ながら役に立ち、いずれはAncientAgeで自分の部屋を持つ!5月前後のワラゲデビューを目指してがんばりマッスル!


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2005年2月25日

MoEにおけるイベントについて考える



やっぱあれですか。MoEでもヒナ祭りイベントあるんでしょうか?今度は誰と(何と)戦うんでしょうかねw(などと言ってみる)


そーいえば、UOでは結構マメにイベントがあって楽しかったのを覚えてます。特別にみんなで何かをする、というようなものではなく、単に期間限定のオブジェやキャラが出現するだけのものでも、みんなで出かける時の口実にできたりしていいですよね・・・。


たとえば、ほら、レクス奥で「ギガスの雛壇」とか。斜面にギガスがずらっと並んで正座!もう、当たり判定とか無くてもいいのでw。その光景に十分破壊力ありますってw


GM動員して大規模にやるイベントも面白いですが、ネタ(全てのNPCがいちょんになるとか、ビクス港にウミヘビ大量発生とか、花や木を並べて文字を書くとかw)だけ提供してもらって、ユーザー同士でイベントを自然発生させた方が深みも出るし、人脈広がるし、いいんじゃないかと思ってみたり。アイテムを残すイベントもメモリアル的でいいけど、結局捨てられたりするのを考えると寂しいし、そのアイテムで変な商売する馬鹿も出るし・・・(汗)


雛壇見物に遠くからも人が集まってきて、ワイワイはしゃいでたUO時代が懐かしくなったので、ちょっとそんな事も考えてみました。


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セカンドキャラ



先ほどセカンドキャラ作成しました。


まだ方向付けが定まって居ないので、さしあたって資金作りのために採掘&精錬でもやらせようかなと。結構資金増加実績あるし。


最低スキル類が一定水準を越え、人前に出しても恥ずかしくない状態になってから(この日記上に)公開します。好戦的なLimitaとは姉妹、性格は姉(Limita)とは対照的で行く予定。目標は恥ずかしがり屋なのに毒を吐くクリエイター(笑)という設定なので、シクヨロ!


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2005年2月24日

シヌノニナレタ



[今日の写真] 街灯のそばで露店してたら、通行人に蹴られてめり込んだ・・・orz。エルモニ軽いからなぁ(汗。腕だけ飛び出して面白かったのでとりあえず記念撮影w


えー、ガルムでいっちょん相手に一進一退の攻防(っていうか戦闘能力ギリギリの戦い)をしていたところ、久しぶりにStarbugsたんから電波(Tell)が。アルタ前で落ち合う。アルビーズの森のスプリガンを協同で狩ろう、ということで森へ移動。が、圧倒的に強いStarbugsたんにスプリは物足りなかったハズ。すまねぇ、ワシがこんなスキルでなけりゃ・・・げふげふっ。


そのあとStarbugsたんから



今回復あげたいのサ


戦ってヤラレテいいよw



との心強いお言葉を頂きました。


それなら!ということで、急遽オルヴァン狩りスタート。



Limitaが手近なオルヴァンにケンカを売りました

Limitaがいい感じに血祭りに上げられています

Starbugsたんから回復入りました

別なオルヴァンが参戦しました

Limitaがいい感じに血祭りに上げられています

応戦中のStarbugsたんから回復入りました

さらに別なオルヴァンが参戦しました

Limitaがいい感じに血祭りに上げられています

Limitaがいい感じに血祭りに上げられています

Limitaがいい感じに血祭りに上げられています

Limitaは死にました


なんか死ぬ間際に爆笑してたような気もしますが、覚えてませんwその後も死ぬ覚悟で数回にわたりオルヴァンに特攻、見事散っておりました。


スプリガン叩いていてもオルヴァンが寄って来るんですが・・・Starbugsたん、君何かしなかったか?w


で、落ち際にセカンドキャラの話に。やっぱ純粋な生産系キャラかナーという事で候補を検討、総合した結果「装飾系壁際泥酔パフォーマーによる居酒屋キャラ」という近寄りにくいキャラ(キャラじゃねーよ)にw


っていうかパフォーマーって生産キャラじゃないしw


実用性でいうと木工とか鍛冶とかが候補になるんだけど、「知り合いにいたら嬉しい生産者ランキング(謎)」ではやはり圧倒的に装飾系技術者なんですよね(多分)。個人的には醸造で飲み物造りに励んだり、裁縫で貝殻水着を目指すというのもありかなー、とも思うんですが。


んー、悩むのぅ・・・。


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2005年2月23日

トレーニング・イン・ガルム



夜中in。/whoするも知人は誰も居ないので露店巡りなどで時間を潰すことに。と、画像のような緑のローブを着たPCが。くぁわいいぢゃないですのん?どうやって手に入れるんだろう・・・。情報求む。っていうか、このPCに直接聞けってか・・・。


んで、銀行内でグローブオブフィヨルヴァルを9000くらいで衝動買い。スピード落ちるけど攻撃と命中上がるみたいなので。着けてみたが大きな変化は感じない・・・。まあ、そんなもんか。


その後久しぶりにガルムへ足をのばしてトレーニングしてました。


虎は物足りない(3発で死んでしまう)ので、手頃な「いちょんりばー」の1体沸を探してケンカふっかけてました。たまに魔法攻撃もしてくるので、対魔法戦の練習にもなってGoodな感じ。


え?いつの間にそんなに偉く強くなったのかって?ふふ。実はようやくスナイパーになれたのですよ!おかげで1ランク強い弓も扱えるようになったのですよ!ホープレスショットも撃てるようになったのですyo!


今までビクビクしていた相手に胸を張って勝負が挑めるというのは、非常に気持ちの良いものです。


で、さくさくとソロで狩っていたのですが、突然上方の吊り橋から人が落下。休憩中のLimitaの目の前で崩れ落ちるように息絶えたので、とりあえず/poke。そしたら「仲間が来るのを信じている!」という反応がw。しばらくしたら本当に仲間がやってきて、ちゃんと蘇生されてました。パーティというか、仲間がうらやましくなりました。


そろそろ本気でパートナー探し(笑)もとい、狩り友達増やさねば。というか、仲間にしてもらえるだけのスキルを身につけなければ!(最低でも回復系魔法はもっと上げたいし、弓も80は必須だろうし・・・あうう)


で、その後何を思ったか急にビクス北西からイプス渓谷(石橋の上)に。北西広場には何度か逝ってるけど、その奥は初めてでして。人が居ないのを良いことにイロイロ遊んでましたら誤ってガードさんを殴ってしまい、その場で返り討ち(?人?)なむー



今日観た変なモノ・面白かったモノ
・ポリゴンが壊れた紫ローブのPC(視界不良で移動困難に)
・水面を歩く熊
・超高速で立ち泳ぎしながら消えていったギガス

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2005年2月20日

弓上げのコツを(今更)つかむ!



気分もよくなってきたので夕方ちょっとIN。アルビの森でスプリガン狩ってました。かなり狩りまくって、ようやく恐竜達から襲われなくなりましたw


なんでスプリガンをそんなに狩っていたのかと。まあ、恐竜と仲良くなってペット化したい気持ちもあったりするわけなんですが、本当は弓上げに来とるわけですたい!(なぜ博多)というか、この森の中でソロで狩れるMoBがナメクジとスプリガンくらいしか居ないだけなんですけれども。


そういうわけで1時間近くスプリガンだけをプスプス倒してましたところ、矢を同じ本数撃っていても、弓スキルが良く上がる時と上がらない時があるわけです。早く弓スキルをあげて上位シップになり、新たな技を身につけたい私としては、その微妙な違いも見逃すわけには行きませんです。


まあ、結論から言うと「離れたところから射って命中すればスキルもあがる」って話でし。


素手か弓かの近距離でぺしぺし撃っててもダメ。各種魔法や障害物を利用(MoB特有の迂回動作を誘発させる)することで距離を開き、なるべく遠くから射る。するとかなりな確立で弓スキル上昇しますぞと。


とかいいながら、今日は寒さに負けて57.0になったところで断念。残り3.0。ざっと計算して2時間弱ってところか?いやもうちょいか・・・。


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2005年2月19日

絶妙なタイミング



えー、皆様いかがお過ごしでしょうか。私は風邪です。しかも大流行中のインフルエンザじゃなくって、ただのノド風邪w。徹底してマイナー志向驀進中の短波です。


で、まる20時間近く寝続け、先ほどおきてMoE起動してみたんですが(起きて最初にやるのがそれかヨ)、いつの間にかアップデーターがかっこよくなってる!恐る恐る公式サイトを覗いてみると、ここ数日の間にガラリと変わってますね?。うーんハドソンさんも仕事してるねぇ。


が、弓関係の変更がなくてちょっとさびしい。楯とか大幅な変更がかかってて面白そうだけど、弓使いには縁のない話。まあ、距離とって攻撃するしね。楯に隠れてこそこそやりたくないもんね(といいながらスプリガン2匹に至近距離からボコボコにされてウキーとか叫んでいるのは秘密)。


私もそろそろ弓とは別に接近戦用の武器を身につけるべきかな?マクロを使って、接近時には棍棒と楯、距離が取れたら弓、みたいに。え?当たり前?そでしたかorz


まあ、あのバレンタインチョコレートをガンガン売り買いしてた輩は大損こいてざまーみろ、といった感じでして。


とまあ、MoEにINする体力がなく、アップデーターでアップデートかけたところで終了させちゃいましたが、明日は復帰可能と思われ。寝すぎなのか風邪の症状なのか、全身痛くて。ノドにタン絡んでぜぇぜぇいってまして。


でも飯は通常通りに摂取できたので、ほんとにノドだけの風邪みたいですw


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2005年2月16日

エモートマスターwへの一歩



先日の大騒ぎも一段落し、まったりモードでてくてく歩き回る。一部、ガルム回廊からアルビーズの森へいちょんをトレインしてましたが。


そのままアルビーズの森でスプリガン狩り。昔は倒すか倒されるかの際どい戦いを強いられていた相手ですが、今ではさくさく狩れます。我ながら成長してるなぁと実感。


んで、そういえばエモートコマンドで遊ぶために、まずコマンドと実際の動きの対応が見られる一覧が欲しいよねー、という話をしていたのを思い出し、ビスクへ戻ってミーリム海岸へ。他のプレイヤーのログを汚さぬよう難破船のところの灯台に登って人払い。カメラ位置を調整して撮影開始。


エモートコマンド実行しては、キーになる動きをSSに収めていく。ほんと、色んな動きするなぁと感心しつつ、思いのほか数が多くて驚く。一応一通り収録。


自分のキャラはLimitaだけなので、今はエルモニーの♀のモーションだけですが、今後はダミーキャラなどを使って他の種族・性別の動きも収録していきたいとか思ってます。


ラル・ファク。イル・ファッシーナ。


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2005年2月15日

っていうかよく考えたら持ち帰り不可の報酬アイテムって・・・



同じくmeryl嬢の日記の中編(http://gunnosukemoe.at.webry.info/200502/article_5.html)を読んでて気づいたんですが・・・


そうだよね!アイテムゲットしても持っていけないモンね!自慢できないモンね!つーか、成功したっていう証拠すら残らないもんね・・・はっきりいってPre常駐者には無益なイベントだorz(今更気づく)


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地獄のバレンタインイベント・リベンジ編w



昨日あれだけ凹んでいたのに、翌日になって次々と更新されるMoEプレイヤー達の日記を読んでいたら、だんだん悔しくなってきまして。まあ、企画側の落ち度もある程度(っていうか結構)あるとは思いますが、逆に言うとイベントの主旨からすれば再突入して最善を尽くさねばならんワケですよ(きっと)。そう、愛を教えるために(爆)


ってか、ワラゲが会場になってる以上、PvPの覚悟はしておけよって事だったんだろうとは思いますケド。まあ、Preの甘ちゃんなんで許して☆(自爆)


んで、勝てるはず無いんだから戦わなきゃいいワケですよ(おい)。2日目だしワラゲ側もテンション落ちてると読んで、拡散してどさくさに紛れるっていう考えで。Preからテキトーな鎧とか革装備とかローブとかを持ち込んであの黒服以外に着替えて、地味ーに移動していけば(壁際とか)意外と潜入できそうなんですが。っていうか昨日も再突入して街への潜入に成功した方もいる(http://gunnosukemoe.at.webry.info/200502/article_4.html)ようなので。


たとえ戦闘で負けても姑息な潜入としつこさで勝ちたい、とまで思い詰めている私はなんなんでしょうか・・・。


というわけで、ガンジー式無抵抗というよりメタルギアのスネーク式潜入を基本スタイルとして再突入考えてます。賛同者いなくても、隊列からこっそり離脱して挑戦するつもり。コレ読んで「ハゲ同!」と感じた方は、LimitaまでTellよろw。ぱっと見た感じワラゲっぽい服装と自衛用武器&ノア粉と、まあ、例の3点セット持参は必須だねっ☆


っつーか、仕事の関係で参加できるかどうかすら未定なのが一番のハードルだったりorz


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そして全ては無に帰す



んで、早速適当な革鎧と弓を持参してワラゲへ突入。弓を握りしめながら走り回ること30分。


誰もいませんが?


/whoしても2人とか、3人とか。しかも中立ばかり。不気味な静けさの中、なんとかレクスから港へ潜り込んで中央広場へ潜入成功!枯れ木に座標を重ねて姿を隠しながら慎重に接近するけど・・・箱は?え?無いの!?


壮大な無駄足でした。


Preに戻るためにとぼとぼと移動していたところ、背後からガードを名乗るNPCに斬りつけられ、あたふたしている間に昇天。まあ、殺されればPreへ移動するアルターのそばに復活するから、かえって好都合だよね、などと思っていたら。なんか視界に岩が。ツルハシ持った半裸の人たちが一生懸命掘ってますが?


ワラゲ総プレイ時間1時間程度でいきなりプリズン・マイン行きですか!


もうヤケになって掘る掘る掘る!解放条件の2倍の金鉱石をたたきつけて脱出。半分泣きながらPreへと舞い戻りました。


まだ震えが残る足でミーリムへ出たところ、なんか嫌な思い出のある服装のPCが多数。鼻血(っていうか全身から出血してるんですがw)出すPCもちらほら。慌てて公式HPへチェックしてイベント情報が「いつの間にか」変わっていることを知る。


どおりでワラゲにキャラが居ないワケだよね!(泣)


ええ。もちろん装備一式とギフトをもらいましたよ。ズボン以外は普段着に着てますよ。ギフトもちゃんと、ほら、付けてますよ。運営側が1日目の問題をちゃんと把握して、直ぐにアクション起こしてくれたから、まあ、今回のことは大目に見ようと思いましたけどね。でもね、でもね。


1日目に決死の覚悟でギフトを手に入れた猛者達が、人知れず泣いている姿を思うと泣けてきます。


・・・ある意味、色んなところに色んな刺激を与えたイベントであったことは間違いないですけどね。とはいえ個人的には、あこがれだったゾウさんリュックを2日目に露店で手に入れたのが一番感動する出来事でしたけどw


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2005年2月14日

バレンタインイベント参加



仕事が延び延びになって大幅に遅刻してIN。21:30過ぎだったのですでにイベントは進行していると思い、ちょっと凹んだまま普段どおりに買い物など。


その後Starbugsたんから怪電波(Tell)が入り、ヌブールでまだ参加できるとのこと。速攻向かう。


まったく準備をしていなかったけど、Starbugsたんの計らい&案内で、ラムと砂糖を1つづつもらって石も手に入れて準備完了。


GMの案内でアイテムを預け、ワラゲへジャンプ!ぐりぐりまわる画面に面食らっていたら、見たことのない光るきのこの洞窟。案内のOOCに導かれて走る参加者たち・・・。


ほとんどがチョコ製造基地に到着(数名脱落者が出たようですが)し、指示に従ってチョコ製造。というか、フライパン忘れたり、焼きスキルが無かったりと、事前のアナウンスが不足していることが原因と思われる問題が発生。GMは定型文のOOCだけでサポートしないので、参加者同士で分け合うことに。そもそもワラゲに来た時点で全員装備が初期化されているので、丸裸で見ず知らずの土地に放りだされたような気分。皆がたまたま持ち込んでいた資源を出し合って助け合ってました。


画像はチョコ生成の画面。砂糖とラムとカカオをフライパンにぶち込み、ひたすら加熱。テキトーに成功。アイテム欄のハートがチョコです。食べると10ダメ入って鼻血エフェクトとともにST+50という、謎なアイテム。


で、みんな一通りチョコ製作も完了して鼻血をブーと吹いていると、GMが「この告知終了と共に、攻めて来るPresent Age側のユーザーと思う存分に戦ってください。」などと発言。え、ワシら戦うん?w


ちょっとまて。布装備にフライパンだけで、どうやってフル装備のワラゲ熟練者と戦えというのでしょうか?みんな自分の攻撃が他PCに当たってダメージが出ているの見て驚いている*1ような状態なのに?料理スキルすら持っていないような超初心者状態のPCも居るのに?


しかも案内不足でみんな動けない有様。GMのリードは一切無し。ほんと、某バトルロワイヤル状態。いきなり殺し合いしてくださいって言われてもねw


自主的に斥候に出た人からの情報を元にイプスに向かうことになり、Starbugsたんとわしが走り出したらみんな一斉に移動開始w。なんだかんだいっても、じっとしていても始まらないからね・・・・。


が、渓谷に散らばる数体の死体。服装からしてPre参加者。岩陰に消えていく重武装キャラ。今思えば、あれは斥候だったんでしょう・・・。


渓谷を抜けると荒涼とした広場が。進むと巨大な穴が・・・。ここは一体?


自動で走りながら周囲を監視してたら、クリップ限界距離ぎりぎりを並走する重武装キャラ。悪い予感がして叫ぶが、気づいたら四方から襲われてました・・・。


フル装備の戦闘のプロvsフライパン装備のPvP初心者。結果は見えてます。回復魔法を連打しながら逃げ回るも、1撃で90台のダメージですよ?すれ違いざまに1撃、逃走中に背後から1撃、挟み撃ちを避けようとして障害物にひっかかって1撃。そこで昇天。


イベントのストーリーや演出も苦しいですが、事前の案内や告知がひどすぎます。まるで平和的な競争であるように書いておいて、実際に入ったら生餌扱いですから。しかも砂糖やラムを持てるだけ、なんて書いておいて、実はそれぞれ1個づつでも十分だった(しかもワラゲからPreへ残ったアイテムを持ち帰れない)というのは惨すぎる。


イベントから帰還した参加者からもかなりブーイングでてましたヨ。明日は2日目があるそうですが、Preからアイテム投入してリベンジに向かう人は少ないでしょう。もちろん報酬アイテムは気になるところですが、それを諦めさせるだけの壁がありますので・・・。


とにかく、圧倒的不利な状態に(事前の説明や告知無しで)陥れられた状態で対等な戦闘も出来ずに殺されるのは、一応戦闘スキルをもってPreで自活しているプレイヤーとして大変な屈辱でした。正直、参加しなければよかったと思うイベントでした。明日はなんらかの対策がとられるのかもしれませんが、正直、参加する気は失せました。っていうか、MoEへのモチベーション自体が少し削られましたよ、ええ。


GMの方やイベントデザインの担当者の方々は、今回の状況を正確に把握し、深く反省して、よりよいイベント作りに励んでもらいたいと思います。




*1:よく考えたら当然。私はUOとか屑鉄とか経験してるから、むしろワラゲこそ通常の状態なんだな、と思った


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2005年2月13日

いわゆるWooですか、コレ



レクス巡回後ビスクに戻ろうとしたら、Woo*1をつれた方を見かけたのでSS。


最初モップかと思って近づいたところ、悪魔的尻尾が付いてるし、イタズラそうな目でまわりを見てるし。直後、公式サイトに出ていたあのシルエットが脳裏によみがえり、これがアイツか!と一人うめき声出してました。


雲の上見上げるヒマがあったら弓鍛えろっていうんですかそうですか。


Wooがはたして鳴くのか、鳴くとしたらどんな声なのか(多分高い声でウーだろうと勝手に予測)気になるところですのぅ。


みんなすごいよね。つい先日公開されたばかりなのにさ・・・。私にはカオスエイジなんてまだまだ先の話ダヨ(遠い目)。


※SSの自キャラが微妙に猫背なのが、ちょっとカワイイと思うのは気のせいか・・・。




*1:カオスエイジという上級モエラー向け空間のボスを倒した時の報酬だとか。【Wooly of origin(原初の毛玉)】の略称らしいですfrom公式サイト


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2005年2月12日

/emoteは無限の可能性



ビクス中央->西の連絡通路で、Starbugsたんと深夜まで(3時ちかくまでorz)雑談。/emoteの可能性について探ってました。


/emoteだけで会話が成立するということを確認、さらに使いようによってはかなり便利&面白い機能だと再確認しました。


んで、一応記念撮影。ひだりがStarbugsたん、右がLimita。左奥の鎧の人は無関係(多分ガードさんw)


ってか、今後はTellでなくてSayで話してみたい。多分通行人が釣れるハズw


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2005年2月 9日

まってたゼ!新パッチかもーん!(壊)

[MoE]50MBのパッチって・・・

http://www.moepic.com/patch.html#10

なにやら大幅な変化があるようです。しばらくはパッチネタで盛り上がれるはずですw

あと、ばれんたいんでーにWarAgeとPresentAgeにまたがった(?)イベントがあるようです。どうやら青酸系、もとい、生産系のスキルやアイテムで競い合うような感じですが・・・。現在は詳細不明。

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2005年2月 7日

弓スキル自主トレ



某森へ移動し、スプリガン相手に自主トレしてました。スキル合計値が頭打ちとなってしまったので、伐採や採掘などのスキルをDownにしてみたら、そのほかのスキルが結構上がる。弓も順調に上昇中です。


やっとマイナーからアーチャーに戻ったしw


んで、ログアウト前にエモートコマンドをマクロで自作してみました。



/emote はちょっと感じた
/scream motion

とか。これは/pokeされた時用のエモートですw


この/emoteとmotionをうまく使うと結構面白いエモートが自作できるみたいです。


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